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Análise: AMD Radeon RX 6700 XT

A mais nova GPU da AMD visa oferecer aos gamers um desempenho de 1440p de primeira linha que rivaliza, ou até mesmo superar, o concorrente RTX 3070 da Nvidia.

Especificações

  • Velocidade do clock do núcleo: 2424 MHz
  • VRAM: 12GB GDDR6
  • Unidades de computação RDNA 2: 40
  • Cache infinito: 96 MB
  • TDP: 230W

A AMD Radeon RX 6700 XT é a mais recente tentativa da AMD de criar a melhor GPU de ‘próxima geração’ para  jogos 1440p.

Isso a torna uma das placas AMD mais baratas para rodar usando a mais recente arquitetura RDNA 2 “Big Navi” da empresa, ficando abaixo da mais premium RX 6800 e astronomicamente cara da AMD a RX 6900 XT.

O preço a torna uma proposta muito atraente para os jogadores de PC que ainda não migraram para 4K.

Mas, como descobri ao testar as outras GPUs da linha RX, embora forneça em muitos aspectos, o 6700 XT se esforça em uma área principal: efeitos de luz de ray tracing. Isso torna difícil recomendar sinceramente a jogadores hardcore que se preocupam com os recursos da próxima geração – embora isso possa mudar no futuro -.

Análise: AMD Radeon RX 6700 XT – Design

  • A AMD Radeon RX 6700 XT foi projetada para jogos a 1440p
  • Possui a mesma arquitetura RDNA 2 das outras placas RX 
  • Ele suporta ray tracing, mas a AMD ainda não lançou um rival DLSS

A AMD Radeon RX 6700 XT é menor do que eu esperava, com um cooler com duas ventoinhas e um conector de alimentação de oito e seis pinos. Na parte de trás, você encontrará uma única porta HDMI e três portas de tela.

O 6700 XT é o menor GPU da linha atual da AMD e se encaixa melhor em compilações ATX de tamanho mini do que a maioria das placas RDNA 2 mais caras da AMD, que apresentam designs de três ventoinhas mais longas.

Sob o capô, o 6700 XT apresenta o mesmo conjunto de vantagens que seus irmãos mais caros, no entanto. O destaque é o RDNA 2. Esta é a mais recente arquitetura de GPU da AMD e a primeira a adicionar recursos importantes, como ray tracing, à mistura. Ray tracing é uma tecnologia gráfica que permite às GPUs renderizar a luz de forma mais realista, adicionando reflexos e sombras em tempo real, por exemplo. Antes do RDNA 2, a tecnologia era exclusiva para jogadores de PC com placas Nvidia RTX.

Comparar o desempenho exato entre Nvidia e AMD ray tracing é um pouco complicado, já que as duas usam arquiteturas e soluções diferentes para fazer o recurso funcionar. Especificamente, a AMD faz isso carregando aceleradores de ray tracing dedicados em suas placas, enquanto a Nvidia os fornece com núcleos RT personalizados.

A AMD afirma que sua solução tem uma vantagem porque RDNA 2 também está nos consoles PS5 e Xbox Series X / S da geração atual, o que dará aos desenvolvedores um incentivo para usar seu conjunto de ferramentas Fidelity X e otimizar títulos para sua plataforma. Embora esta afirmação não tenha visto muitas evidências recentemente, fora algumas exclusividades da Nvidia que executam o rastreamento de raios de maneiras atípicas (como Quake II RTX e Wolfenstein Youngblood), a maioria dos jogos com o recurso funciona em ambos.

A outra grande vantagem dos cartões RX é o “Infinity Cache” personalizado e a Smart Access Memory. O Infinity Cache tem como objetivo aumentar o desempenho, armazenando mais dados necessários para o ray tracing localmente na GPU, eliminando a necessidade de recarregá-la todas as vezes. Na minha experiência, a tecnologia leva a melhorias de desempenho e é um dos principais motivos pelos quais as placas RX requerem menos energia para funcionar do que seus rivais AMD.

A única desvantagem é que, embora presente no RX 6700 XT, o cartão mais barato armazena apenas 96 MB no Infinity Cache. Os cartões mais caros têm um limite de 128 MB, então o RX 6700 não será tão impressionante neste campo.

A memória de acesso inteligente é um recurso projetado para melhorar como as GPUs AMD RX e as CPUs da família Ryzen 5000 trabalham juntas para aumentar ainda mais o desempenho geral e a eficiência de energia. No momento da análise, não pude testar o recurso, pois as restrições de bloqueio significavam que eu não tinha acesso a uma placa-mãe compatível com Ryzen. Vou atualizar este comentário quando conseguir encontrar um.

A única desvantagem séria com o RX 6700 XT é que, apesar de prometer um há algum tempo, a AMD ainda não definiu uma data de lançamento firme para sua tecnologia de Super Resolução FidelityFX. Esta é a resposta da AMD ao DLSS da Nvidia – uma tecnologia de IA que reduz radicalmente a carga de trabalho em uma GPU enquanto joga com ray tracing ativado.

Sem uma solução como o DLSS, até as GPUs modernas lutam para jogar em alta resolução com o ray tracing ativado. Este foi um dos principais motivos pelos quais as placas RX anteriores não conseguiram se igualar às rivais da Nvidia quando as testei no ano passado. Para piorar as coisas, apesar dos repetidos pedidos de um cronograma do lançamento do FidelityFX Super Resolution durante briefings assistidos pela Trusted Reviews , a AMD ainda não deu uma janela de lançamento firme para ele. Isso me deixa um pouco nervoso sobre quando a tecnologia chegará – e é provável que seja um ponto crítico para as pessoas que desejam aproveitar os benefícios do rastreamento de raios imediatamente.

Análise: AMD Radeon RX 6700 XT – Desempenho

  • Pode atingir confortavelmente um desempenho de 60 fps em 1080p e 1440p
  • Possível chegar à atingir 1440p quando o ray tracing é ativado
  • Baixo consumo de energia em comparação com outras GPUs RDNA 2

Para testar a placa de vídeo RX 6700 XT, eu a executei por meio de uma variedade de benchmarks sintéticos e testes no jogo usando um equipamento com as especificações abaixo.

Especificações da plataforma de teste:

  • Jogos Asus ROG Strix Z370-E (LGA1151)
  • Intel Core i9-9900KF
  • 16 GB DDR4 RAM
  • SSD Samsung SSD 860 EVO 500GB SATA SSD
  • Corsair RM750X PSU
  • Refrigerador MasterLiquid Pro 280

Cada teste viu os jogos rodando com configurações gráficas no máximo em resoluções 1080p, 1440p e 4K. Em títulos sem benchmarks integrados, registramos a média de frames por segundo em que rodaram durante a execução de seções pré-selecionadas do jogo.

(Quadros por segundo)

Borderlands 3

Borderlands 3 é um shooter AAA gigante e de uso intensivo de energia que realmente coloca uma GPU à prova, apesar de não oferecer suporte para rastreamento de raios. É uma boa medida para julgar como uma GPU lidará com títulos de blockbuster famintos por energia.

Tem um benchmark interno, que simula uma série de cenários exigentes no jogo, incluindo grandes batalhas e cenas de cidade ocupadas cheias de NPCs em movimento e exigentes efeitos de explosão. Aqui, o RX 6700 XT entregou taxas de quadros reproduzíveis em toda a linha, superando até mesmo o RTX 3070 em 4K. No entanto, ainda não atingiu os 60fps com esta resolução.

(Quadros por segundo)

The Division 2

The Division 2 é um dos maiores e mais populares jogos de serviço ao vivo da Ubisoft. É um jogo de tiro tático multijogador massivo ambientado em uma extensa distópica Washington DC. O jogo não é o mais exigente graficamente do mercado, mas seu benchmark interno oferece um meio sólido de avaliar como uma GPU lidará com jogos de serviço ao vivo como gênero.

Executando seu benchmark interno, que simula uma série de grandes batalhas de mapa aberto e vários ambientes de cidade, o RX 6700 XT entregou taxas de quadros jogáveis ​​em todas as resoluções. Mas ele só alcançou as desejadas velocidades pós-60fps em 1440p e 1080p.

(Quadros por segundo)

Doom Eternal

Doom Eternal é um jogo de tiro em primeira pessoa AAA acelerado. Não tem ray tracing, mas é um dos únicos jogos do mercado que o obriga a executá-lo usando a API Vulkan, não o Direct X mais comum, que será importante para mercados especializados como os jogadores de Linux.

Ele não tem um benchmark integrado, então medimos o desempenho registrando uma taxa de quadros média enquanto percorremos a seção de abertura do primeiro nível. O RX 6700 entregou desempenho pós-100fps incrivelmente rápido em todas as resoluções.

(Quadros por segundo)

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn é uma versão superexigente, mas não muito bem otimizada, de um antigo PS4 exclusivo. É um jogo lindo, cheio de complexos ambientes de mundo aberto, efeitos de iluminação avançados e inimigos NPC gigantes. Seu benchmark interno é uma boa maneira de testar como uma GPU lida com jogos AAA difíceis de rodar. Aqui, o RX 6700 XT conseguiu entregar velocidades pós-60fps em 1440p e 1080p. Ele também rodou o jogo em 4K a velocidades jogáveis ​​de 49 fps.

Conclusão da AMD Radeon RX 6700 XT

A Radeon RX 6700 XT é uma placa competente que oferece excelente desempenho de 1440p e 1080p na maioria dos casos. A única desvantagem é que a falta contínua da AMD de um rival Nvidia DLSS significa que ela não funciona totalmente quando se joga com o ray tracing ativado.

Você deve comprar a AMD Radeon RX 6700 XT se …

  • Você quer um desempenho sólido de 1440p
    A RX 6700 XT ofereceu um desempenho sólido pós-60fps em todos os testes que fizemos com o ray tracing desativado, tornando ela uma escolha sólida para jogadores que não se preocupam muito com o recurso.
  • Você está planejando uma construção pequena
    O baixo TDP e o design de duas ventoinhas do Radeon RX 6700 o tornam um dos únicos GPUs da geração atual adequados para construções mini-ATX.

Você não deve comprar a AMD Radeon RX 6700 XT se …

  • Você quer ray tracing
    Sem uma resposta ao DLSS, o RX 6700 XT não pode igualar o desempenho de ray tracing da Nvidia RTX 3060 Ti, muito menos seu principal rival, o RTX 3070. É difícil recomendar a placa para este caso de uso em o momento, como resultado.
AMD Radeon RX 6700 XT
Veredito
A AMD Radeon RX 6700 XT tem um desempenho sólido se você deseja uma GPU para jogos em 1440p ou 1080p, oferecendo velocidades pós-60fps (com efeitos de luz de ray tracing desligados) na maioria dos nossos testes. Mas a falta contínua da AMD de um rival para o DLSS da Nvidia significa que ela não pode competir quando se trata de desempenho de ray tracing, embora isso possa mudar em um futuro próximo.
Design
9.8
Desempenho
9.7
Prós
Desempenho sólido de 1440p
Eficiente em termos de energia, com margem razoável para overclocking
Contras
Desempenho de ray tracing limitado a resoluções de 1080p
A falta de DLSS o coloca atrás da Nvidia sobre o ray tracing
9.8

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Avaliado por Julio

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